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経験値テーブル Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 - 11 66,550 21 463,050 31 1,489,550 41 3,446,050 2 400 12 86,400 22 532,400 32 1,638,400 42 3,704,400 3 1,350 13 109,850 23 608,350 33 1,796,850 43 3,975,350 4 3,200 14 137,200 24 691,200 34 1,965,200 44 4,259,200 5 6,250 15 168,750 25 781,250 35 2,143,750 45 4,556,250 6 10,800 16 204,800 26 878,800 36 2,332,800 46 4,866,800 7 17,150 17 245,650 27 984,150 37 2,532,650 47 5,191,150 8 25,600 18 291,600 28 1,097,600 38 2,743,600 48 5,529,600 9 36,450 19 342,950 29 1,219,450 39 2,965,950 49 5,882,450 10 50,000 20 400,000 30 1,350,000 40 3,200,000 50 6,250,000 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 6,632,550 61 11,349,050 71 17,895,550 81 26,572,050 91 37,678,550 52 7,030,400 62 11,916,400 72 18,662,400 82 27,568,400 92 38,934,400 53 7,443,850 63 12,502,350 73 19,450,850 83 28,589,350 93 40,217,850 54 7,873,200 64 13,107,200 74 20,261,200 84 29,635,200 94 41,529,200 55 8,318,750 65 13,731,250 75 21,093,750 85 30,706,250 95 42,868,750 56 8,780,800 66 14,374,800 76 21,948,800 86 31,802,800 96 44,236,800 57 9,259,650 67 15,038,150 77 22,826,650 87 32,925,150 97 45,633,650 58 9,755,600 68 15,721,600 78 23,727,600 88 34,073,600 98 47,059,600 59 10,268,950 69 16,425,450 79 24,651,950 89 35,248,450 99 48,514,950 60 10,800,000 70 17,150,000 80 25,600,000 90 36,450,000 100 50,000,000 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 101 [部分編集] 航海Exp 等級 軍船 商船 冒険 1 772 2317 2 3 4 3831 11494 5 14638 6 7 8 9 10 商船:交易経験1.2倍? コメント 名前
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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 内政スキル使用時の獲得経験値 経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 内政スキル使用時の獲得経験値 内政スキルを使用すると経験値を得られる(討伐ゲージは無関係)。また、スキルやスキルレベルによって得られる経験値が変化する。 スキル名 鉄壁 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 守護神 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 剣兵防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 剣兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵防御:弓兵防御:騎兵防御:兵器防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 2 3 5 スキル名 槍兵堅守:弓兵堅守:騎兵堅守 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 3 スキル名 槍兵方陣:弓兵方陣:騎兵方陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 槍兵の聖域:弓兵の聖域:騎兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 八卦の陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 王者の護り スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 弓将の采配 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 食糧知識:伐採知識:石切知識:製鉄知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 2 4 4 6 6 8 8 スキル名 食糧技術:伐採技術:石切技術:製鉄技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林知識:加工知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林技術:加工技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 富国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 豊穣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵増強:騎兵増強 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 練兵訓練:兵舎訓練:弓兵訓練:厩舎訓練:兵器訓練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 1 2 2 3 3 4 4 スキル名 練兵修練:兵舎修練:弓兵修練:厩舎修練:兵器修練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 攻城の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 強兵の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 呉の治世 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 王佐の才 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 7 スキル名 仁君 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 弓腰姫の愛 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 神医の術式 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 傾国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 市場知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 市場繁栄 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/131.html
経験値 コンボボーナス計算式 デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 基本経験値×最大HIT数×0.005 コンボ命 基本経験値×最大HIT数×0.1 基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。 控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。 1HITの場合もこの式が適用される。 経験値比較 以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。 サイノッサス(経験値5)の場合 1HIT 2HIT 8HIT 18HIT 102HIT コンボ命(50GRADE) 1 2 5 10 52 経験値半分(10GRADE) 2 2 2 2 4 デフォルト 5 5 5 5 7 経験値2倍(1000GRADE) 10 10 10 10 12 経験値10倍(3000GRADE) 50 50 50 50 52 敵の基本経験値が十分に大きい場合(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに) 1HIT 6HIT 11HIT 22HIT 106HIT コンボ命(50GRADE) 10% 60% 110% 220% 1060% 経験値半分(10GRADE) 50.5% 53% 55.5% 61% 103% デフォルト 100.5% 103% 105.5% 111% 153% 経験値2倍(1000GRADE) 200.5% 203% 205.5% 211% 253% 経験値10倍(3000GRADE) 1000.5% 1003% 1005.5% 1011% 1053% ※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。 ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。 その他備考 パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉 戦闘ランク変更による経験値補正はない。 最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。 どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。
https://w.atwiki.jp/livly-kouryaku/pages/47.html
経験値 経験値とは、リヴリーがレベルアップするために、ある程度の経験値に達するとレベルがあがる。 経験値の上げ方には下記の2種類があります。 ランダム放浪?させる 餌?をあげる ランダム放浪?でやっていると[[リヴリーが疲れてしまい、 経験値が上がらなくなります。この場合、しばらくしてから再度放浪しましょう。 餌?をあげるとランダム放浪?より経験値が多く増えます。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/206.html
経験値 用語 説明書には、レベルと共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体の経験値である。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 次のレベルアップに必要な経験値の値は、(現在レベル+1)×200で求められる。 レベルアップに必要な経験値を越えた余りは、次のレベルアップに必要な経験値に繰越できない。 幸運イベントなどで、現在経験値がレベルアップに必要な経験値の最大値を越えることがあるが、その場合は次の戦闘でレベルアップする。 経験値を上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
https://w.atwiki.jp/dokyusei-aw/pages/17.html
強化:成功×1倍 大成功×1.5倍 超成功×2倍 ☆6 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 24 21 4800 41 19200 61 36000 2 120 22 4800 42 19200 62 36000 3 240 23 7200 43 19200 63 36000 4 360 24 7200 44 19200 64 36000 5 480 25 7200 45 19200 65 36000 6 720 26 7200 46 19200 66 36000 7 960 27 9600 47 19200 67 36000 8 1200 28 9600 48 19200 68 36000 9 1440 29 9600 49 19200 69 36000 10 1680 30 9600 50 21600 70 36000 11 2160 31 9600 51 24000 71 36000 12 2400 32 12000 52 24000 72 36000 13 2880 33 12000 53 26400 73 36000 14 3360 34 12000 54 26400 74 36000 15 3840 35 12000 55 28800 75 36000 16 4320 36 14400 56 31200 76 36000 17 4800 37 14400 57 33600 77 36000 18 4800 38 14400 58 36000 78 36000 19 4800 39 17256 59 36000 79 36000 20 4800 40 19200 60 36000 80 - ☆5 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 18 21 3600 41 14400 61 27000 2 90 22 3600 42 14400 62 27000 3 180 23 5400 43 14400 63 27000 4 270 24 5400 44 14400 64 5 360 25 5400 45 14400 65 6 540 26 5400 46 14400 66 7 720 27 7200 47 14400 67 8 900 28 7200 48 14400 68 9 1080 29 7200 49 14400 69 10 1260 30 7200 50 16200 70 - 11 1440 31 7200 51 18000 - 12 1800 32 9000 52 18000 - 13 2160 33 9000 53 19800 - 14 2520 34 9000 54 19800 - 15 2880 35 9000 55 21600 - 16 3240 36 10800 56 23400 - 17 3600 37 10800 57 25200 - 18 3600 38 10800 58 27000 - 19 3600 39 12942 59 27000 - 20 3600 40 14400 60 27000 - ☆4 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 15 21 3000 41 - - 2 75 22 3000 42 - - 3 150 23 4500 43 - - 4 225 24 4500 44 - - 5 300 25 4500 45 12000 - - 6 450 26 4500 46 12000 - - 7 600 27 6000 47 - - 8 750 28 6000 48 - - 9 900 29 6000 49 - - 10 1050 30 6000 50 - - 11 1200 31 6000 51 15000 - - 12 1500 32 52 - - 13 1800 33 53 - - 14 2100 34 54 - - 15 2400 35 55 - - 16 2700 36 9000 56 - - 17 3000 37 57 - - 18 3000 38 58 - - 19 3000 39 59 - - 20 3000 40 60 - - - ☆3 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 12 21 2400 41 - - 2 60 22 2400 42 - - 3 120 23 3600 43 - - 4 180 24 3600 44 - - 5 240 25 3600 45 - - 6 360 26 3600 46 - - 7 480 27 4800 47 - - 8 600 28 4800 48 - - 9 720 29 4800 49 - - 10 840 30 4800 50 - - - 11 960 31 4800 - - - - 12 1200 32 6000 - - - - 13 1440 33 - - - - 14 1680 34 - - - - 15 1920 35 - - - - 16 2160 36 9000 - - 76 - 17 2400 37 - - - - 18 2400 38 - - - - 19 2400 39 - - - - 20 2400 40 - - - - ☆2 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 10 21 2000 - - - - 2 50 22 2000 - - - - 3 100 23 3000 - - - - 4 150 24 3000 - - - - 5 200 25 3000 - - - - 6 300 26 3000 - - - - 7 400 27 4000 - - - - 8 500 28 4000 - - - - 9 600 29 4000 - - - - 10 700 30 - - - - - 11 800 - - - - - - 12 1000 - - - - - - 13 1200 - - - - - - 14 1400 - - - - - - 15 1600 - - - - - - 16 1800 - - - - - - 17 2000 - - - - - - 18 2000 - - - - - - 19 2000 - - - - - - 20 2000 - - - - - -
https://w.atwiki.jp/test54634/pages/19.html
Lv差-8 削りと同じ Lv差-6 経験値10 Lv差-5 経験値13 Lv差-4 経験値17 Lv差-3 経験値20 Lv差-2 経験値23 Lv差+1 経験値33 アルカルド 経験値71↑
https://w.atwiki.jp/tkrt/pages/29.html
経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
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経験値の計算 経験値/ExperiencePoint ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合はクエストレベル×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-5% 自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10% (格上のモンスターを倒す程経験値が増える) ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。 大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%~)、エリアボス(+5000%~)など。 パーティやアライアンスでは与ダメージ分に比例した値を分配。 《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、 よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。 この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。 主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。 進行を円滑化する為ならばGMはいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。 ※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。 以下の表の2~6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。(小数点以下は切り捨て) +% Lv差 基準となる経験値 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 +200% -20 300 150 100 75 60 50 42 37 +190% -19 290 145 96 72 58 48 41 36 +180% -18 280 140 93 70 56 46 40 35 +170% -17 270 135 90 67 54 45 38 33 +160% -16 260 130 86 65 52 43 37 32 +150% -15 250 125 83 62 50 41 35 31 +140% -14 240 120 80 60 48 40 34 30 +130% -13 230 115 76 57 46 38 32 28 +120% -12 220 110 73 55 44 36 31 27 +110% -11 210 105 70 52 42 35 30 26 +100% -10 200 100 66 50 40 33 28 25 +90% -9 190 95 63 47 38 31 27 23 +80% -8 180 90 60 45 36 30 25 22 +70% -7 170 85 56 42 34 28 24 21 +60% -6 160 80 53 40 32 26 22 20 +50% -5 150 75 50 37 30 25 21 18 +40% -4 140 70 46 35 28 23 20 17 +30% -3 130 65 43 32 26 21 18 16 +20% -2 120 60 40 30 24 20 17 15 +10% -1 110 55 36 27 22 18 15 13 ±0% 0 100 50 33 25 20 16 14 12 -5% +1 95 47 31 23 19 15 13 11 -10% +2 90 45 30 22 18 15 12 11 -15% +3 85 42 28 21 17 14 12 10 -20% +4 80 40 26 20 16 13 11 10 -25% +5 75 37 25 18 15 12 10 9 -30% +6 70 35 23 17 14 11 10 8 -35% +7 65 32 21 16 13 10 9 8 -40% +8 60 30 20 15 12 10 8 7 -45% +9 55 27 18 13 11 9 7 6 -50% +10 50 25 16 12 10 8 7 6 -55% +11 45 22 15 11 9 7 6 5 -60% +12 40 20 13 10 8 6 5 5 -65% +13 35 17 11 8 7 5 5 4 -70% +14 30 15 10 7 6 5 4 3 -75% +15 25 12 8 6 5 4 3 3 -80% +16 20 10 6 5 4 3 2 2 -85% +17 15 7 5 3 3 2 2 1 -90% +18 10 5 3 2 2 1 1 1 -95% +19 5 2 1 1 1 0 0 0 -100% +20 0 0 0 0 0 0 0 0 敵のレベルを+10レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。 敵のレベルを-10レベル下回ると《基準となる経験値》は200になる。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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経験値経験値の獲得 レベルアップ 経験値 経験値の獲得 経験値(以下EXPと略)はそのプレイヤーがプレイされたシナリオで獲得した財宝の額と等しいだけの経験値を獲得します。 財宝額→EXP換算レート: 1sp=1EXP, 1gp=10EXP 経験値獲得の手順は以下の通りです。 1)シナリオを終了させる 2)シナリオ終了後、パーティーが獲得した財宝をDMから教えてもらう(獲得した財宝はDMが管理)。 シナリオ途中に何らかの理由で財宝を失った(賄賂として使用・盗まれた等)としても獲得財宝として扱います。また(輸送シナリオなどで)、一時的に預けられた財宝は獲得した財宝として扱いません。個人的な依頼などで獲得した財宝(“交渉”を参照)もこの時点で公開されます。 3)獲得した財宝をパーティーメンバーで分配する 分配は基本的にプレイヤーの活躍の有無にかかわらず、等分する事とします。ただし、プレイヤーが単独で入手したと判断される財宝については、プレイヤー間で分配しますが、単独で獲得したプレイヤーは他のプレイヤーの2倍の財宝を獲得する事ができます。 魔法の物品、貴重品、宝石等についてはDMが一時的にその価値を決定します。それらの物品は分割、両替できません。そのため、それらが財宝に含まれる場合、プレイヤー間で経験値が同じになるように財宝を分配する事ができない場合もあります。その場合は、プレイヤーは相談して魔法の物品を分配して下さい。DMは、1人のプレイヤーが極端に経験値を獲得しないように、登場させる魔法の物品の価値をできる限りコントロールして下さい。 4)獲得した財宝の額に従った経験値を獲得します。 レベルアップ キャラクターは、得た経験値を“消費”することで、レベルアップすことができます。ただし、レベルアップ出来るタイミングはシナリオ間の準備段階においてのみです。 レベルアップの方法は、どのクラスのレベルを上げるかを決定し、以下の表に従って経験値を消費します(例:クレリックLv1→Lv2にするには1500exp必要です) マルチクラスキャラクターを作るために、メインクラス以外のクラスレベルを上昇させる場合、メインクラス以下のレベルまでしか上げられません(例:メインクラスがローグLv2の時、他のクラスはレベル2までしか上げることはできません) 新しいクラスのレベルを1にする場合は、レベルアップできる環境が必要です(パーティーに目的のクラスのキャラクターがいる、町で訓練所に通った、など)。もしも学校・寺院のような教育施設を利用して新しいクラスを獲得する場合、DMが必要と判断した場合は、追加でお金の支払いを要求して構いません。 マルチクラスキャラクターの方が経験値的には有利ですが、特技の数が少なくなる、STの値があまり上昇しない、などの問題があります。すべてのクラスを合計したレベルの値(合計レベル)には上限があり、成長はいずれ止まりますので、どのクラスのレベルを上げるかについては注意して検討する必要があります。 必要経験値表 レベル クレリック ファイター ローグ M.ユーザー ドワーフ エルフ 1 200(100) 220(110) 280(140) 300(150) 240(120) 260(130) 2 300 330 420 450 360 390 3 400 440 560 600 480 520 4 500 550 700 750 500 650 5 600 660 840 900 620 780 (括弧内の数値は、各レベルで必要な経験値の増加量です) キャラクターはレベルアップすると以下の特典を得ることができます。 最大HP STの変化 クラス特技の獲得 このうち、「クラス特技の獲得」については、最終的に得られる最大HP(頑健の能力値修正などを適用した後の値)を半分にする事で、獲得できる特技の数を+1することができます(すべてのクラスで可能です)。 獲得できる最大HP、ST変化、特技の詳細については、各クラスの説明で確認してください。